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Technology | Software - Application
📊 核心結論
Autodesk是領先的3D設計和工程軟體供應商,以其強勁的訂閱模式和高毛利率而聞名。儘管公司佔據強大的市場地位,但也面臨全球經濟波動和競爭壓力帶來的挑戰。
⚖️ 風險與回報
分析師普遍持樂觀態度,平均目標價遠高於當前股價,預示著巨大的上漲潛力。然而,重組計劃和經濟不確定性對短期表現構成顯著風險。
🚀 為何ADSK有望大升
⚠️ 潛在風險
🎯 意義與重要性
Autodesk的訂閱模式確保了穩定的經常性收入流,並提高了客戶黏性,降低了收入波動性。這支持了持續的研發投入,使其在快速發展的設計技術領域保持領先地位。
Autodesk的軟體如AutoCAD和Revit已成為建築、工程和施工(AEC)以及製造行業的全球行業標準。這種普及性創造了強大的網絡效應,因為整個行業生態系統(包括教育機構、第三方開發商和專業人士)都圍繞其產品構建。轉用替代方案需要高昂的培訓成本和流程中斷,形成深厚的護城河。
公司已成功從傳統一次性許可模式轉型為基於雲端的訂閱模式。這不僅提供可預測的經常性收入,還通過將客戶數據和工作流程深度整合到其生態系統中,有效鎖定客戶。客戶因數據遷移和重新學習成本而不願切換供應商,從而確保了高續訂率。
Autodesk擁有多元的產品套件,服務於建築、工程、施工、製造和媒體娛樂等多個垂直市場。這種廣泛的覆蓋使其能夠滿足不同客戶的需求,並減少對單一產品線或行業的依賴。其綜合解決方案(如設計和製造集合)也促進了跨產品銷售,增加了平均客戶收入。
🎯 意義與重要性
這些競爭優勢共同鞏固了Autodesk作為市場領導者的地位,確保了強勁的定價能力和穩定的盈利能力。其行業標準的軟體、訂閱模式和多元化的產品組合使其在面對新興技術和市場波動時具有韌性。
Andrew Anagnost
President, CEO & Director
60歲的Andrew Anagnost博士擔任Autodesk總裁、CEO兼董事。他帶領公司專注於雲端轉型和客戶成功,推動3D設計、工程和娛樂技術的創新。其領導對公司在全球建築、製造和媒體產業的持續發展至關重要。
Autodesk在應用軟體市場競爭激烈,主要對手包括提供類似CAD/CAM/CAE和媒體創作工具的公司。競爭主要基於產品功能、生態系統整合、客戶服務和價格。公司通過不斷創新和強大的品牌忠誠度來維持其市場地位。
📊 市場背景
競爭者
簡介
與ADSK對比
Dassault Systèmes
法國軟體公司,提供3D產品生命週期管理軟體(PLM)。其SolidWorks和CATIA產品是製造業強勁競爭者。
強於製造業PLM,但Autodesk在AEC和媒體娛樂方面更具優勢。
PTC Inc.
美國軟體和服務公司,專注於物聯網(IoT)和擴增實境(AR),其CAD軟體Creo競爭Autodesk的Inventor。
在IoT和AR領域具備差異化,與Autodesk在製造設計軟體方面競爭。
Adobe Inc.
創意和多媒體軟體巨頭,其產品如Photoshop和Premiere在媒體娛樂行業與Autodesk的某些產品重疊。
創意設計領域的領導者,但Autodesk專注於工程和3D建模。
5
23
4
最低目標價
US$275
+9%
平均目標價
US$363
+44%
最高目標價
US$460
+82%
收市價: US$252.87 (30 Jan 2026)
High機率
Autodesk的雲端平台和AI整合預計將大幅提高設計自動化和協作效率,吸引更多訂閱者並提高ARPU。這可能在未來五年內為公司帶來額外15-20%的收入增長。
Medium機率
隨著全球各國政府投資於大規模基礎設施項目,Autodesk的Civil 3D和Revit等軟體將成為不可或缺的工具。這股趨勢將為公司帶來穩定的需求,並可能將其在新興市場的營收貢獻提升10%以上。
High機率
利用其廣泛的產品組合,Autodesk有機會向現有客戶群體交叉銷售更多高價值解決方案(如Fusion 360和Flow Production Tracking),從而提高客戶生命週期價值和整體盈利能力。
Medium機率
全球經濟放緩或衰退可能導致建築、工程和製造業的新項目減少,直接影響Autodesk的軟體需求和訂閱收入。這種影響可能使其年度收入增長率下降5-8%。
Medium機率
雖然Autodesk是市場領導者,但新的開源設計工具和垂直專業軟體不斷湧現,可能侵蝕其部分市場份額。若未能及時適應或推出具競爭力的新產品,可能導致長期收入增長放緩。
Medium機率
Autodesk於2026年1月22日宣布的全球重組計劃,雖然旨在提高效率,但可能在短期內導致營運中斷、關鍵人才流失或員工士氣下降,進而影響產品開發和客戶關係。
對於相信Autodesk在建築、工程、製造和媒體娛樂行業的軟體主導地位將持續十年以上的投資者而言,該公司具有吸引力。其強大的護城河,基於行業標準軟體和訂閱模式,應能支持長期盈利。然而,需關注其AI戰略執行能力以及能否有效應對新興競爭和宏觀經濟挑戰。
指標
31 Jan 2025
31 Jan 2024
31 Jan 2023
損益表
收入
US$6.13B
US$5.50B
US$5.00B
毛利
US$5.55B
US$4.99B
US$4.53B
營業收入
US$1.37B
US$1.13B
US$0.99B
淨收入
US$1.11B
US$0.91B
US$0.82B
每股盈利(攤薄)
5.12
4.19
3.78
資產負債表
現金及等價物
US$1.60B
US$1.89B
US$1.95B
總資產
US$10.83B
US$9.91B
US$9.44B
總負債
US$2.56B
US$2.63B
US$2.67B
股東權益
US$2.62B
US$1.85B
US$1.15B
主要比率
毛利率
90.6%
90.7%
90.4%
營業利潤率
22.3%
20.5%
19.8%
Return on Equity
42.43
48.84
71.88
指標
Annual (31 Jan 2026)
Annual (31 Jan 2027)
每股盈利預估
US$10.24
US$11.64
每股盈利增長
+20.9%
+13.7%
收入預估
US$7.2B
US$8.0B
收入增長
+16.7%
+11.4%
分析師數量
31
33
| 指標 | 數值 | 簡介 |
|---|---|---|
| P/E Ratio (TTM) | 49.78 | 此比率衡量股價相對於過去十二個月每股收益的倍數,是評估公司估值高低的常用指標。 |
| Forward P/E | 21.72 | 此比率衡量股價相對於未來十二個月預期每股收益的倍數,反映了市場對公司未來盈利增長的預期。 |
| Price/Sales (TTM) | 7.82 | 此比率衡量股價相對於過去十二個月每股收入的倍數,對於盈利波動較大的公司或新興公司特別有用。 |
| Price/Book (MRQ) | 18.53 | 此比率衡量股價相對於最近一個季度的每股賬面價值的倍數,表明市場對公司淨資產的估值溢價。 |
| EV/EBITDA | 30.50 | 此比率衡量企業價值相對於扣除利息、稅項、折舊及攤銷前盈利的倍數,可用於比較不同資本結構的公司估值。 |
| Return on Equity (TTM) | 40.33 | 此比率衡量公司為股東創造利潤的效率,顯示公司利用股東權益賺取淨收入的能力。 |
| Operating Margin | 25.69 | 此比率衡量公司每單位收入中扣除營運成本後剩餘的利潤百分比,反映核心業務的盈利能力。 |